面对这一突如其来的惊喜,陈奕辰立刻意识到必须对系统进行升级以适应新的变化。
他迅速地启动了升级程序,但随即被告知这个过程将耗费整整24小时。
对于这样一个漫长的等待时间,陈奕辰显得从容不迫,尽管升级需要耗费不少时间,但他相信这是为了系统的稳定性和未来的发展所必需的。
因此,陈奕辰耐心地等待着,同时也在思考着升级完成后系统会带来什么样的变化,它将如何更好地服务于自己的学习和生活。
陈奕辰继续投入到学习中去,虽然不少人认为这种重复积累的过程感到枯燥和难受。正是这种精神上的疲惫,作为一个分水岭,以看似单调的努力,为未来的成功,打下不同的基础。
24小时过后,陈奕辰满怀期待的进入系统空间。
“系统,更新后有什么变化吗?”
宿主的第一阶段主目标已经达成,请宿主确认第二阶段主目标。
陈奕辰看到主目标上赫然生成:被清华北大录取。
这就是说现阶段,不仅要实现自己985的梦想,而且还要进入国内这数一数二的大学才能成功吗?
“系统,好有吗?”陈奕辰迫不及待地问。
以为宿主开启商城,宿主可以浏览各种商品,包括但不限于生活用品、科技产品、虚拟物品等。每件商品都附有详细说明和所需积分,宿主可以根据自己的需求和积分余额进行选择。此外,商城还设有搜索功能,方便宿主快速找到心仪的商品。
“虚拟物品都出来了,不是不可以修仙的吗?”陈奕辰有些激动。
宿主您好,这个虚拟物品并非您所认为的那样,这其实也是商品。它是在网络平台、电子游戏、虚拟现实环境或者数字媒体中被创造和使用的。比如游戏内的货币、装备、角色皮肤、表情包、数字艺术品,或者是社交媒体上的虚拟礼物等。
“晕,那我在现实世界购买,不也一样能成。”陈奕辰撇撇嘴。
宿主您好,本系统出品的虚拟物品不一定能够购买到,例如一些稀有或限量版的虚拟物品,它们可能只在特定的活动或促销期间提供。还有一些各国各企业的机密信息作为虚拟物品存在,也不被现实世界售卖。
陈奕辰在系统的讲解下翻看起来,一些绝版的游戏道具只有几个积分,但涉及到各国安全系统、卫星系统、国防系统的重要数字代码等居然需要数以万计的积分兑换。而且一些数字货币的购买还设有上限,系统的解释是不能破坏现实世界的货币经济平衡。
对于一些生活用品和科技用品,陈奕辰觉得不需要,积分少的便宜的自己可以在现实生活中购买,积分多的自己用不到,而且也没那么多积分,所以现在关键的就是如何获得积分。
宿主,您的属性将通过积分进行兑换。而所有初级属性,也可以升级到中级属性。
“查看我的属性。”陈奕辰吩咐道。
宿主:陈奕辰
年龄:17岁
升高:182cm
体重:78kg
力量:76(初级)
速度:76(初级)
耐力:75(初级)
技巧:74(初级)(可查看具体信息)
智慧:97(初级)(可查看具体信息)
精神力:159(中级)
积分:0
陈奕辰点击技巧,看看到底有什么具体信息,看到系统罗列出的吉他74,篮球69,唱歌61,足球53,烹饪49,绘画48,游泳32……陈奕辰大概猜出来是什么意思了。
他同样点击了智慧的具体信息,上面展示出他的学习能力97,逻辑思维91,记忆力85等各项指标的评分。
这些评分不仅包括了陈奕辰在学校的成绩,还有他在日常生活中的表现,如解决问题的能力、对新知识的掌握速度等。陈奕辰意识到,这个系统似乎能够全面评估一个人的各种信息并数据化。
而且陈奕辰进入到各科成绩中,依然实现了数据化,而且均是按初级百分制显示,例如数学97,化学96,英语95,历史95,政治94,语文94, 物理92,生物90,地理90……
陈奕辰感到既惊讶又好奇,决定进一步探索这个系统,看看它还能提供什么帮助。
“查看积分兑换规则。”
初级等级低于60,1积分兑换1点。
初级等级低于70,10积分兑换1点。
初级等级低于80,100积分兑换1点。
初级等级低于90,1000积分兑换1点。
初级等级低于100,积分兑换1点。
中级等级兑换1点。
陈奕辰看到后,吐槽自己绝不会将精神力去兑换1点,这不是浪费。自己的精神力属性这么高,但系统感应到宿主对精神力的探索,马上进行说明。
宿主,您的精神力是53,通过2次升级后,再之前的基础上x3,即为您现在的精神力。每次升级都将在您的精神力上x1,其它属性不变,但精神力越高,其余属性增长的效率越高。
“什么,也就是没有系统的话自己的基本精神力属性才那么一点,要是自己先前锻炼一下自己的精神力,岂不是多赚了好多积分。”陈奕辰感觉自己失去一个亿。
陈奕辰现在只想知道积分是怎么获取的。
每日会对宿主进行积分奖励,因宿主的状态分别评为优秀,良好,中等和合格四个标准,分别在奖励机制上乘以4倍,3倍,2倍和1倍。
例如学习1小时的积分为1点,按不同的评价标准,宿主可以得到1~4点积分,锻炼和技能参照此标准执行。
同时,随机目标将升级为触发型,比如考试、比赛等会进行积分奖励,具体积分待触发随机目标后会显示基础分值。
也就是说以后不再每日更新随机目标了,同以前那样,碰到关键节点触发任务目标。
陈奕辰大致摸清了现在系统的更新情况,现在更新后的优势在于,可以将日常生活技能,身体锻炼和学习的积累分数全部用来兑换智慧点,增加自己的学习能力。
陈奕辰退出系统,打算通过一天的实践,看看自己获得的积分情况。
一日后,系统反馈的积分包括:身体锻炼产生的4点积分和学习产生的52点积分,一天共获取了56点积分。
似乎和系统更新前的增加点数的比例关系并没有太明显的差距,之前增加1点智慧累计的时间是2000小时,也会花费至少6个月的时间,如今全力兑换智慧的点数,再没有获得随机目标奖励的情况下,也要花费6个月的时间。
陈奕辰知道,现在的关键就是要赶紧触发随机目标。