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第四十八章 游戏经典环节之大佬钓萌新

    卧槽?这么nb?!


    此时此刻,主城北区。


    徐孟在等待传送过程中因为有些无聊,就打开了全服排行榜看看,认识一下大佬们的id,顺带着瞅瞅自己排在什么位置。


    然后排行榜上一位排名靠前的玩家id就给予了他极大的心灵震撼。


    玩家综合排行榜第26名:【卧醉哀芦管】。


    除此之外,在多人竞技模式的竞技场排行榜上排第18名的也是这芦管哥。


    啊?


    我这是?


    被大佬钓了?


    前后反差有点太大了,徐孟脑子一时没有转过圈。


    不是,他到底图啥啊?


    总不能是图我的颜吧?


    再回看了一眼自己的综合排名,第258位。


    至于其他的排行榜嘛,因为没打所以根本就没有排名。


    虽然自己作为晚进服一天的玩家能靠着一定的狗运成分杀到这里已经很强了,但不妨碍他如今别说前五十名,就是前百名前二百名都挤不进去。


    就是把他头塞马桶里也想不出这哥们为啥要找上自己当散财童子。


    ……


    算了,不想了。


    只能说,高玩的想法他不懂。


    还是来看看远处的剑术大师吧。


    沿着《无限手册》的路线指引一直走,徐孟很快就在两个木桶前看见了抱胸坐着装逼的剑术大师,旁边立着的正是他的爱刀。


    根据《无限手册》介绍,玩家要想选择职业,必须去对应的场景寻找的对应的npc来“学习”才行。


    比如说徐孟想选刀剑系职业,就需要来这主城北区找剑术大师“学习”。


    当然,为了防止出现玩家跑过来却发现职业npc在吃饭睡觉导致不能选职业或转职的情况,职业npc们并没有自己的生活。


    只能苦兮兮地坐在这里全天候007,比起游戏主城里其他为活跃气氛用而到处闲逛的npc,实在是过于悲惨了。


    自然,刀剑体系这种每个游戏都相当热门的职业,不止有徐孟一人前来拜师学艺,在徐孟的前头还有不少人正在排着队。


    幸运的是,剑术大师的教人效率也是相当的高,徐孟还没和排他后头一个长发妹子聊几句,就已经轮到他了。


    ……青年练剑中……


    从剑术大师那特训归来,徐孟简单感受了一下自己身体内不停涌动的新力量,并打开了自己技能栏。


    【剑士之心.lv1】


    类型:【被动技能】


    品质:【无】


    效果:最大生命值+15%,全部伤害减免率+5%,移动速度+5%


    注意:增幅效果会随着技能等级提升而提升。


    介绍:一切刀剑系职业都会拥有的基础被动技能之一。


    【剑士之魂.lv1】


    类型:【被动技能】


    品质:【无】


    效果:基础攻击值+15%,全部伤害增幅率+5%,攻击速度+5%


    介绍:一切刀剑系职业都会拥有的基础被动技能之一。


    虽说是刀剑系职业的技能,但这种纯粹加数值的被动技能实则也是在对召唤物和随从们进行强化。


    毕竟召唤物和随从的生命值跟攻击力,就是取决于玩家本身有多少的。


    只不过,在低级剑士的职业技能树上,徐孟仅仅选择点亮了这两个加数值的被动技能,而没有去点亮诸如【上挑】、【连突刺】、【十字斩】一类的伤害技能。


    原因很简单,主要有两点。


    一、职业技能的点亮和升级主要是靠玩家每次升级之后所赠送的职业技能点,除去选择职业后直接赠送的5点技能点外,每升1级赠送1点技能点,每隔5级获取的技能点数量+1。


    比如说徐孟现在玩家等级是10级,那么他现在除去点亮【剑士之心】和【剑士之魂】的消耗,所剩余的技能点数量便是17点。


    这17点与其用来点亮其他伤害类技能,还不如全部用来灌在被动技能上加面板数值。


    二、低级剑士的职业技能说实话,除去会附带一些特殊效果外,还没有自己夏姬八砍来的要爽。


    徐孟真正想玩的和真正帅的技能全都要等后面的职业等级才会解锁,把技能点浪费在这些无趣的低级伤害技能上实在不符合他的作风。


    当然,除去用技能点升级之外,徐孟背包里还有一张没用的券,终于可以派上用场了。


    【低级职业技能强化券】


    类型:【道具】


    品质:【优秀】


    效果:使用过后,令玩家所指定的任意一个低级职业技能获得一项自选强化。


    介绍:这玩意我能介绍什么?


    因为手中苟命底牌实在是太多了,所以徐孟直接是选择了强化攻击侧的【剑士之魂】。


    “强化一:使玩家攻击命中率增加20%。”


    “强化二:使玩家攻击暴击率增加20%。”


    “强化三:使玩家攻击暴击伤害增加10%。”


    朴实无华,过于的朴实无华了。


    果然这种强化都是根据技能/装备的类型来安排强化选项的,如果是用在一个伤害类技能上,想必介绍就要花哨上不少了。


    命中率……徐孟默默看了一眼自己钢针面板上标注的无视闪避,直接pass了。


    剩下的两项,徐孟犹豫了一番,最后还是选择了暴击率加成。


    毕竟暴击不了,暴伤叠再高又有什么用呢?


    选择完毕后,徐孟开始分配起手中的技能点,这一次则是尽量雨露均沾地进行分配,分别点上了8点和9点。


    【剑士之心.lv9】


    类型:【被动技能】


    品质:【无】


    效果:最大生命值+31%,全部伤害减免率+13%,移动速度+13%


    而剑士之魂,则是因为升到了10级的缘故,又一次弹出了强化选项。


    但这一次的三个选项都是让徐孟不怎么满意,一个是减少对面闪避,另一个又是增加自己命中,最后只能无奈地选择了1%击晕敌方目标这种强化。


    【剑士之魂.lv10】


    类型:【被动技能】


    品质:【无】


    效果:基础攻击值+33%,全部伤害增幅率+14%,攻击速度+14%,暴击率+29%,击晕概率+10%。


    徐孟本来还以为强化选项的词条加成是固定死了的,没想到居然也会跟着技能等级一起成长,甚至击晕词条这个是升到十级刚加上去的居然也能享受加成,这倒真是一个意外的发现。


    在街道附近转悠了两圈,又看了眼自己的个人面板和技能栏还有背包,徐孟心满意足地按下了退出按钮。


    又是一阵天旋地转的晕眩感,但与上一次所不同的是,除晕眩感之外徐孟还感受到了一种源自脑部的刺痛感。


    “我靠靠靠靠……捏麻麻滴痛死爷啦!”


    游戏舱内,徐孟此刻仍然处于所谓的半休眠状态中,但带有怒骂的哀嚎声却是已经隔着舱盖和房间门传入客厅之中。
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