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第134章 edgvsgia(上)

    来到第三个比赛日。


    经过资格赛磨砺,又沉淀两个月的时间,blg彻底完成了蜕变。


    面对东京大师赛曾经二比零战胜过drx的nrx,竟然直接送了对面一个二比零。


    这个结果,别说场内和直播间的观众们了,就连edg众人都震惊不已。


    blg的进步速度实在太快了。


    赛后采访时,主持人很懂怎么蹭热度,直接抛出去昨天eg公开嘲赛区的事情。


    代表blg接受赛后采访的人是小k,面对主持人抛出的问题,小k的回答可以说是非常完美了。


    “大家瓦关注的同时也会有质疑,比如eg的boostio,对此你有什么想说的?”


    小k拿起话筒沉吟片刻回道:“一步一步来吧,质疑声毕竟是来自第二名又不是第一名,如果把那个boostio换成boaster,我相信eg应该可以拿得这次比赛的冠军,但可惜他不是……”


    小k的回答,既表现出了作为追赶者该有的谦虚,也回击了昨天eg赛区的嘲讽和质疑。


    你们并不是第一名,也不能代表整个na赛区,想要质疑我们,还是先战胜自己的苦主fnc再出来说话吧。


    正好今天第三场比赛就是b组两支胜利者之间的对决,eg轻松战胜fut拿到冠军赛八强的门票。


    面对小k的回答,boostio还在嘴硬,他话中的意思大概就是,nrg这一场只是没有发挥好,一场比赛的胜利并不能说明什么,我会看他们小组赛是否能出线,祝他们好运……


    这还不算完,采访结束后,boostio回去又发了一篇推特,质疑nrg你们在做什么?是想学中文吗?


    由此可见,eg拉仇恨的本事有多厉害!


    ……


    第四比赛日,等了四天终于轮到edg登场了。


    第一场比赛是prxvskru,这场比赛没什么好说的,kru基本全程都在挨揍,prx不负莽夫队之名,图一霓虹町13:7,图二深海明珠13:8,轻松碾压kru。


    prx和kru的比赛结束的比较快,国内观众早就等得不耐烦了,凌晨三四点还能熬夜来看比赛的,基本上都是真爱粉。


    赛前采访准备,检查设备等等……又磨叽了半个小时后,edgvsgia的比赛总算是开始了。


    依旧是老规划,双方教练先进行地图bp。


    gia的教练就如同他们赛前搜集到的情报一样,第一手直接按掉了裂变峡谷。


    至于edg自然是选择ban掉莲花古城。


    资格赛时,edg尚未确定莲花古城和亚海悬城这两张图到底要舍弃哪一张,现在既然确定了下来,自然不会再做犹豫。


    gia先ban先选,图一率先锁下霓虹町,edg后手直接锁下源工重镇。


    bp继续,gia第二手选择ban掉隐世修所,edg则ban掉了深海明珠,将亚海悬城放到最后一张决胜图。


    将亚海悬城放出来是罗文信有意而为之。


    原因很简单,任何战术阵容套路在没有经历实战检验之前都只是一个空架子。


    新战术到底好不好用,还得经过一场真正的战斗检验才行。


    gia的实力不强不弱,拿来练兵再适合不过。


    当然,前提是他们能将比赛拖到第三局……


    地图bp结束,接下来就该轮到选手登场了。


    本以为作为外来战队,edg在洛杉矶应该没什么粉丝才对,却没想到当他们登场时,现场的欢呼声竟然盖过了gia。


    特别是康康个人的欢呼声分外高昂,看来经过东京大师赛一战,康康不仅在国内收获了无数粉丝,在国外同样拥有不少忠实拥趸。


    随着两名教练相互碰拳,比赛正式开始。


    进入英雄选择,edg还是老样子,图一霓虹町经典的双决斗进攻体系。


    反观gia的阵容选择就有些出乎大家的预料了。


    决斗位依旧是霓虹町最强英雄炸弹妹雷兹这没什么好说的。


    哨位、信息位、烟位的选择也没有太出乎预料,零、斯凯、幽影三个常规英雄,真正让大家感到意外的则是他们最后一手选择‘铁臂’。


    看到铁臂和零这两个英雄,作为edg的两个决斗位,陈牧和康康几乎同时皱了皱眉。


    有着保安之称的零自不用多说,公认的决斗克星,特别面对捷风、雷兹这种拥有强行破点能力的英雄时,效果尤为显着。


    铁臂的针对性虽没有保安那么直接,但处理起来同样麻烦,稍微会玩一些,技能释放准一些的铁臂,对决斗位英雄的克制同样非常明显。


    图一是对面的自选图,edg拥有优先选边权,知道对面阵容防守端更强,edg没道理把选边的优势白白放给对面,果断选择防守方开局。


    在大众的认知中,霓虹町这张地图应该是一张经典的防守图,不管是从数据还是从表现上来看都是如此。


    可经过深入研究之后,edg却发现霓虹町更像是一张进攻方地图,一旦成功控制中路不论是转点还是拉扯都有非常大的施展空间。


    所以,他们最后才会选择双决斗这种看似非常极端的阵容。


    ……


    “根据东京大师赛的数据参考,霓虹町这张地图防守方拥有接近53%的一个胜率,edg选择防守方开,他们上半场需要拿到更多的一个分数,才能保证下半场局面不会太过劣势……”


    “是的,按照以往大部分队伍在霓虹町这张地图的经验,防守方需要拿到7分以上才算是一个及格分,但是,考虑到edg选出的阵容是更适合进攻的双决斗体系……”


    两名解说的对话中,加载画面已经结束,比赛进入购买阶段。


    经过资格赛的磨炼,edg对自己开局站位和手枪局战术进行了更加合理的调整。


    康康捷风被换掉了b通配合浩东收集b外的信息,陈牧则被安排到了随时能够支援ab两点的中路,球球在a区布置好毒幕后,也来到了b二楼配合陈牧防守中路,整个a区只留nobody一人防守。


    这个防守站位同样是经过深思熟虑后的结果,相较于b点,a点的回防难度明显要更低一些,再加上对gia的研究,知道这支战队非常喜欢针对中路,所以,才安排了这么一套防守站位。


    倒计时结束,光幕落下。


    除了负责盯防a点前压的保安外,gia其他人全部来到中路酒吧内集合,斯凯捏着闪光等在门口边缘随时准备配合队友突破。


    edg显然也在防备着对面突然rush中路,光幕刚刚消失球球就将自己的瘴云丢在了中路楼梯。


    不过,gia非常有耐心,他们虽然四人在酒吧内抱团却没有着急进攻的意思,一直等到球球瘴云开启的声音传来后,幽影这才往b二楼门口封了一颗烟,最前面的斯凯则趁机静步摸了出去。


    本来按照gia的设想,他们这么久没有漏过信息,对面中路的防守人员应该已经撤了才对,但作为一个新人,陈牧的思考方向明显跟其他人不同。


    浩东给他的任务就是盯死中路,只要对方没有明确攻打某一个点位,他的位置就不会发生改变。


    浩东这个安排无疑是已经找到了陈牧的正确使用说明书。


    陈牧最强的地方是什么?


    只要跟他交过手的人都会下意识脱口而出:“枪法和反应速度。”


    其他人架点时间长了可能会出现注意力不集中的问题,但能够一心二用的陈牧却绝对不会出现类似问题。


    因为,即便注意力不集中导致反应速度达不到巅峰状态,但有着优势枪位以逸待劳,足以弥补这方面的缺陷。


    这时候陈牧才明白原本自己认为十分鸡肋的一心二用能力,在其他人眼里到底有多么珍惜……


    防守端因为球球和浩东都需要购买大量的道具没有多余经济给陈牧发枪,所以,吸血就不要想了,陈牧只能自己花钱买正义。


    说到正义就不得不提一句,在康康浩东等一众队友的墙裂推荐下,陈牧总算是购买了自己的第一个皮肤。


    西部左轮,国服套装名为边陲纪元……


    不需要什么花里胡哨的炫彩,就是最基础的左轮皮肤。


    可能是架枪架的有些无聊,陈牧按下‘检视’键,手里左轮手枪转的正欢,眼前的烟雾突然消失,两道身影出现在视线之中。


    gia的站位非常谨慎,斯凯贴着左手墙壁盯紧电梯房的位置,铁臂躲在凹槽位置随时准备丢技能,b二楼出口则交给了右手台阶下的雷兹盯防,保安放好绊线后则走下水道来到中路黄箱旁帮忙补枪,幽影依旧站在酒吧防止b通内有人压出来的同时随时准备给b二楼推黑。


    在烟雾遮蔽视线的时候,陈牧就已经从b二楼转移到更靠近a点的电梯房。


    倒不是陈牧猜到对面要打中路,只是因为a点只有nobody一个人,他站住电梯房可以减轻一些nobody的防守压力。


    球球布置在中路的瘴云结束时间,不论是陈牧还是想要进攻中路的gia众人心里都有一定准备。


    早在瘴云消失前几秒,球球就事先提醒过陈牧,反观gia只能用自己的经验进行判断。


    偏偏瘴云还是一个可以主动取消的技能,gia众人的判断结果并没有想象的那么准确。


    当瘴云消失的瞬间,反应速度本就远超常人的陈牧率先做出反应。


    手中的西部左轮还在转动,一发子弹就已经甩了出去。


    走在最前面的斯凯应声倒地。


    edg.thumb使用正义爆头击杀了gia.cloud。


    打完第一枪,陈牧没有丝毫迟钝,移动身体避免被秒的同时,继续拖动鼠标将准心对准黄箱位置的保安。


    这时候,中路拐角的墙壁上突然出现一个橘红色的光点,这是铁臂闪光的前兆。


    瞥见墙壁上的光点后,陈牧不敢耽搁没有继续微调准心,根据自己的感觉随手甩了一枪后,就连忙往掩体后躲去。


    砰!!


    edg.thumb使用正义爆头击杀了gia.nukkye。


    说是随手一枪,实际上陈牧的准心已经大致瞄准了保安的头部,只差最后的微调罢了,扣动扳机的同时甩动鼠标,站在黄箱旁的保安还想要帮队友补枪,并没有移动身体,这一枪正好擦着头皮命中。


    前文曾经说过,瓦罗兰特的伤害判定十分有趣,并没有那么多花里胡哨的计算方式。


    总共就分为上中下三个区域,上自然是头部,中间是身体,下则是腰部以下所有区域。


    子弹不管打到什么地方,只要在某个判定区域之内,伤害就是全额计算,没有什么打身体多少血,打手臂多少血的说法……


    一个照面就被打掉两人,对面却只是损失一些血量,gia其余三人显然不太能接受这个结果。


    站在右手台阶下的雷兹掏出手雷丢进电梯房逼退陈牧的位置,铁臂也交出了自己的山崩地陷。


    一直在酒吧内准备推黑的幽影连忙丢烟封住b二楼出口掩护两名队友进攻。


    相较于明显也有些气急败坏的gia两人,陈牧的应对就显得非常不慌不忙。


    跳进管道躲避对面雷兹手雷伤害的同时,顺手一颗手雷封住电梯房入口位置,避免对面趁着自己被控制的时候冲脸。


    稍微等了一会儿,待对面雷滋的子母雷的效果结束后,陈牧又再一次回到管道上方。


    考虑到对面两个人,还有铁臂的闪光存在,陈牧并没有再往前走,就站在管道最边缘随时可以跳下去的位置架枪。


    陈牧的谨慎并没有错,门口的手雷效果刚结束,一枚光点就出现在左手墙壁上,是铁臂的闪点爆破,随后对面炸弹妹直接朝电梯房内飞了进来。


    这一波技能时间卡的非常准,铁臂的闪光可以隔墙远距离释放,而且速度非常快几乎等于瞬爆闪,而炸弹妹飞进电梯房也需要时间,在他落地前最危险的那段时间内,陈牧因为铁臂的闪光根本无法及时做出应对。


    想法很好,可惜他们小瞧了陈牧的反应速度。


    在墙上的闪光弹爆炸之前,陈牧飞快转头背闪,然后,立即拉回视角,尽管屏幕因为闪光弹的效果出现零点几秒的空窗期,但当闪光效果消失后,陈牧还是第一时间捕捉到了飞在半空中的炸弹妹。


    没有丝毫犹豫,陈牧抬手就是一枪!


    砰!!


    子弹穿膛而出,直接在空中接住了对面的炸弹妹。


    edg.thumb使用正义爆头击杀了gia.fit1nho。


    三杀!!!


    ……
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